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《城堡漂流记》新品节大更新:多人异步联机与圣器系统

2026-10-20 · MK体育入口

来自荷兰的工作室Renegade Games所开发的《城堡漂流记》(Castle Away),在Steam新品节期间对Demo版本进行了一次重要更新。

<内嵌内容,请前往机核查看>

这次更新加入了多人异步联机功能、能够提升策略深度的“圣器”系统、角色外观自定义选项,以及加快战斗速度等多种新特性,目前这些内容已经正式上线。

以下是本次更新的主要内容:

对手(Rivals)—— 多人异步联机

玩家现在有机会遇到其他玩家建造的城堡,而不仅仅是面对恶魔Boss。与这些玩家城堡的对战,甚至能让大恶魔(Archdemon)看起来像是一个普通的中期Boss,准备好迎接最严峻的挑战吧!

圣器(Relics)

全新的“圣器”系统为游戏增添了更多策略层次。如今,每次开始新冒险时,玩家都会获得一件圣器,这件圣器会影响该轮冒险中城堡的构建方向。

此外,玩家还可以通过点燃信标(Beacons)来获取更多圣器。Demo版本中提供了一座信标,找到信标的位置将变得更加值得期待和重要。

外观自定义(Styling)

通过完成游戏内的挑战,玩家可以解锁全新的角色外观选项!这些自定义内容不仅会体现在角色头像上,还会同步应用于大地图中的角色形象。用自己喜欢的造型,帅气地指挥城堡吧!

速度控制(Speed Controls)

新增的战斗速度控制功能,让玩家能更快地完成战斗,加速返回自己热爱的城堡建造环节!

<内嵌内容,请前往机核查看>

《城堡漂流记》是一款融合轻度肉鸽元素与自动战斗机制,以单局冒险为核心的策略游戏。在游戏中,玩家将操控一座能够自由扩张的飞行城堡,在有限的空间内规划布局,通过不同建筑之间的组合与协同,逐步构筑自己的战斗体系。原本小巧的3×3城堡也会不断扩张,最终成长为一座风格独特、火力全开的巨大战斗堡垒。

游戏采用了色彩鲜明的2D手绘美术风格,所有美术内容均为100%手工绘制,制作过程中完全没有使用AI技术。

目前游戏Demo已经全面更新,正式版计划于2027年第1季度推出。

关于开发团队

《城堡漂流记》由三位独立创作者共同打造:

  • René Slump(曾参与《Gladiator Manager》):负责游戏机制及程序。
  • Sim Kaart(曾参与《Rift Riff》《Gladiator Manager》):负责游戏美术,以及整体游戏体验的设计与整合。
  • Matthijs Koster(曾参与《Rift Riff》):负责游戏音效设计及音乐创作。
  • Tom Schoen(曾任职于 Utomik、PLAYERUNKNOWN Productions):负责游戏的市场营销、合作伙伴关系及商务。

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